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domingo, 17 de febrero de 2019
martes, 12 de febrero de 2019
lunes, 11 de febrero de 2019
HARDWARE Y SOFTWARE-GRADO SEXTO
Corresponde a todas las partes tangibles de
un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras),
su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como: Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora.
Historia
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones,
donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue
sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen
la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados
en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron
trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas
generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad
en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada
con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes
electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada
con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero
la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores,
el tamaño de un computador en notable escala.
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada
en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y
otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso
en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como
las que existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se originará
cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados
por un nuevo tipo de material o tecnología.
Clasificación del Hardware
Una de las formas de clasificar
el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico",
que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware
"complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para
realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la
computadora.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.),
la memoria
RAM, un medio de salida de datos y un
medio de almacenamiento constituyen el
"hardware básico".Desde un punto de vista básico y general,
un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el
ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para
registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento,
temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada
(transformación).
Unidad central de procesamiento, la CPU, siglas en
inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente
fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y
de procesar datos.12 En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único
circuito integrado. Un servidor de red o
una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede tener
varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en
paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma
la CPU de la máquina. La gran mayoría de los circuitos
electrónicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
La placa base, también conocida como
placa madre o con el anglicismoboard,13 es un gran circuito
impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión
(slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte
fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos
de entrada y salida. Para comunicar esos
componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los
cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
También, la tendencia en los últimos años es
eliminar elementos separados en la placa base e integrarlos al
microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas denominados System on a Chip que
consiste en un único circuito integrado que integra varios módulos electrónicos
en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria,
una GPU, Wi-Fi, bluetooth,
etc. La mejora más notable en esto está en la reducción de tamaño frente a
igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. La figura muestra una aplicación típica, en la placa principal
de un teléfono móvil.
Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria
de acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica
de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea
para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como
"acceso directo", en contraposición al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora
para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena
temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento
(CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria
principal de la computadora, también como "Central o de
Trabajo"; 14 a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o
de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo
cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. Las más comunes y utilizadas
como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación
eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se
encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener
su información. La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala
en lo que se conoce como "módulos". Ellos albergan
varios circuitos integrados de memoria DRAM que,
conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
Es la presentación más común en computadores
modernos (computador personal, servidor); son tarjetas de circuito
impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por
una o ambas caras, además de otros elementos, tales
como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos
metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con
el bus de memoria del controlador de memoria en
la placa base.
Periféricos.
Se entiende por periférico a las unidades o
dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.10 Los
periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de
entrada/salida (E/S).11 Aunque son estrictamente considerados
"accesorios" o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para
el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y
el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son
un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto:
en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no
utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como
únicos periféricos.
Dispositivos de entrada de información (E).
De esta categoría son aquellos que permiten el
ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte
del usuario. Los dispositivos
de entrada proveen el medio fundamental
para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador)
información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir
la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y
las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa
la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.11
Entre los periféricos de entrada se puede
mencionar:10 teclado, mouse o ratón, escáner,
micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de
adquisición/conversión de datos, etc.
Dispositivos de salida de información (S).
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
información resultante de las operaciones realizadas por
la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio
fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya
sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.11
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.10 Entre los periféricos de
salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del
sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un
usuario que opere un computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de información).
Son aquellos dispositivos que pueden operar de
ambas formas: tanto de entrada como de salida.11 Típicamente, se puede
mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos
rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras
de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria
flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems,
tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.10
Si bien se puede clasificar al pent
drive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado sólido en la
categoría de memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de
almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento
masivo10 también son conocidos como "Memorias Secundarias o
Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar
especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se
aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc.
que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad para albergar
información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido.
Los servidores Web, de correo electrónico y
de redes con bases de
datos, utilizan discos
rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite
trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo también, normalmente,
capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologías
híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que incrementa
notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos
duros son: IDE, SATA,SCSI y SAS; y en las unidades de
estado sólido son SATA y PCI-Express ya que necesitan
grandes anchos de banda.
La pantalla táctil (no el monitor clásico)
es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información
y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por
ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.
Monitor.
El monitor de computadora es
un visualizador que muestra al usuario los resultados del
procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Su historia: Los primeros monitores surgieron en el año 1981,
siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los
monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en
1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de
IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por
comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced
Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estándar desarrollado por
IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió
el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un
estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar
ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super
VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se
desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos
como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este último estándar surgieron
los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares
donde había un ordenador.
Ratón (Mouse).
El ratón o mouse (del inglés,
pronunciado [mas]) es un apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Su historia: Fue diseñado por Douglas
Engelbart y Bill English durante los años 60 en
el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidadde
Stanford, en pleno Silicón Valley en California. Más tarde fue
mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía
Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal
ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto
humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también
dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos
o interfaces gráficas de usuario.
Disco Duro.
En informática, un disco duro o disco
rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.bn
Su historia: Al principio los discos
duros eran extraíbles, sin embargo,
hoy en día típicamente vienen todos sellados (a excepción de un hueco de
ventilación para filtrar e igualar la presión del aire).
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue
el Ramac I, presentado con la computadora IBM 350: pesaba una
tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual,
este disco duro trabajaba todavía con válvulas de vacío y requería una consola separada
para su manejo.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas
alojaban 250 Megabytes, mientras que 10 años después habían superado
40 Gigabytes(40000 Megabytes). En la actualidad, ya contamos en el uso
cotidiano con discos duros de más de 3 terabytes (TB), esto es 3 mil
Gb, (3000000000 Megabytes)
En 2005 los primeros teléfonos
móviles que incluían discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia,
aunque no tuvieron mucho éxito ya que las memorias flash los acabaron
desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y superioridad.
Impresora.
Es un dispositivo
periférico de ordenador que permite producir una gama permanente
de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Su historia: La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la
primera computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el
inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se
incluía el mecanismo de impresión. En 1950 llega la primera impresora eléctrica
para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete años
más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas
limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para
1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se
crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números,
pero tenía la calidad de una máquina de escribir. Finalmente en
1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le
implementan la modalidad de color.
Teclado.
En informática un teclado es
un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo
se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
Memoria.
En informática, la memoria (también
llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran
una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una
de las principales funciones de lacomputación moderna, la retención o almacenamiento de
información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras
modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU
por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo
fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von
Neumann, usado desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una
forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria
RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random
access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo
como discos ópticos y tipos de almacenamiento
magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más
lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones
contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de
computadores en general.
Tarjeta Madre.
Es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la computadora u
ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
Case.
Las herramientas
CASE son diversas aplicaciones
informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas
en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo
de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costos, implementación de parte del código
automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras. Ya en los
años 70 un proyecto llamado ISDOS diseñó un lenguaje y por lo tanto un producto que analizaba la relación existente entre los
requisitos de un problema y las necesidades que éstos generaban, el lenguaje en
cuestión se denominaba PSL (Problem Statement Language) y la aplicación que
ayudaba a buscar las necesidades de los diseñadores PSA (Problem Statement
Analyzer).
Multimedia.
Este término se refiere al uso de una combinación
de textos, gráficos, animación, vídeo, música y efectos de sonido para comunicarse.
·
Ancho de banda: Cantidad de
información que puede transmitir un medio por unidad de tiempo. Un libro que sólo contiene texto es un medio de ancho
de banda pequeño, que sólo puede proporcionar unos 300 bits de datos por
segundo al lector. Los medios de ancho de banda grande (televisión, vídeo) transmiten más de 50 millones de bits por
segundos de datos gráficos y sonoros.
·
La televisión y el vídeo son medios pasivos,
unidireccionales. Con la moderna tecnología es posible que la información se
transmita en ambas direcciones, convirtiendo los multimedia en multimedia interactivos, que permiten que
el observador/oyente participe activamente en la experiencia.
·
La creación y ejecución de documentos
de multimedia requieren periféricos de hardware adicionales
(monitores de televisión, unidades de CD-ROM y reproductores de videodiscos). La
computadora controla los dispositivos, que almacenan y suministran el material
audiovisual al recibir órdenes.
·
El software de multimedia
merece su nombre porque proporciona información a través de varios medios.
Además de textos y gráficos, los documentos de multimedia suelen contener al
menos una de las tres formas de información siguientes:
·
Animación: Gráficos por computador
que se mueven en la pantalla. Se crea movimiento a partir de imágenes estáticas. La moderna tecnología permite
la automatización de uno de los aspectos más tediosos de la
animación: la animación por computadora es similar a las técnicastradicionales
de animación cuadro a cuadro: cada cuadro es una imagen dibujada en el computador y la máquina
controla estos cuadros en una sucesión rápida. Pero además se cuenta con
diferentes tipos de herramientas:
·
De efectos visuales: permiten crear
desvanecimientos, barridos y otras transiciones visuales.
·
De trayectoria de animación:
registran el movimiento de los objetos visuales mientras el artista los
arrastra por la pantalla y reproducen estos movimientos al recibir una orden.
·
De relleno de cuadros: pueden
rellenar automáticamente cierto número de cuadros para suavizar el movimiento.
·
Vídeo: Segmentos de película que
aparecen en la pantalla del computador o en un monitor de televisión. Para la edición de vídeo se cuenta con estaciones de trabajo
gráficas; con el software de edición de vídeo, este hardware puede unir
escenas, insertar transiciones visuales, sobreponer títulos, crear efectos
especiales, añadir una pista musical o "imprimir" una copia de los
resultados en videocinta maestra. Para la ejecución de documentos multimedia
con vídeo se cuenta con las siguientes alternativas:
·
Videodisco interactivo: Un
reproductor de videodiscos conectado al televisor lee la información de audio y
vídeo en el disco y la convierte en sonido e imágenes. Un videodisco puede
contener una hora o más de vídeo con banda sonora, cuya calidad es la misma que
la de un CD. Un reproductor de videodiscos tiene la capacidad de exhibir
cuadros individuales (imágenes), también puede usarse como proyector de
diapositivas. Es un medio de acceso aleatorio. Muchos reproductores de
videodiscos están diseñados para aceptar órdenes de computadores enlazados a
ellos.
·
Vídeo digital: Las imágenes
convencionales de televisión y vídeo se almacenan y transmiten como señales electrónicas analógicas. Como el vídeo
digital puede reducirse a una serie de números, puede editarse, almacenarse y
reproducirse sin pérdida de calidad. El vídeo digital puede ser manejado como
datos por un computador y combinado con otras formas de datos. Hay
digitalizadores de vídeo que permiten convertir señales de vídeo analógicas en
datos digitales para diversos fines. Las películas digitales tienen fuertes
requerimientos de hardware. Para ahorrar espacio de almacenamiento la mayoría
de estas películas se exhiben en pequeñas ventanas de la pantalla del monitor.
Asimismo puede usarse software de compresión de datos para eliminar datos
redundantes de las películas, para que puedan almacenarse en espacios más
pequeños, con una pérdida muy pequeña en la calidad de la imagen.
·
Audio: Música, efectos de sonido y
palabras pronunciadas por el computador o por una fuente de sonido externa. El
sonido grabado puede provenir de datos localizados en la memoria del computador
o de un dispositivo reproductor externo controlado por órdenes del computador.
También es posible generar sintéticamente los sonidos, es decir sintetizarlos.
Cualquier sonido que pueda grabarse también puede capturarse con
un digitalizador de audio y almacenarse como un archivo de datos. Los datos de sonido digitalizado se
pueden cargar en la memoria y manipularse con el software.
El software de edición de audio permite cambiar
el volumen y el tono de un sonido, añadir efectos
especiales como ecos, eliminar ruidos extraños, e incluso hacer nuevos arreglos
de pasajes musicales. A los datos sonoros en ocasiones se les
denomina audio de forma de onda, ya que este tipo de edición implica
manipular una imagen visual de la forma de onda del sonido. Para reproducir un
sonido digitalizado, el computador debe cargar el archivo de datos en memoria,
convertirlo en sonido analógico y reproducirlos mediante un altoparlante.
La compresión de datos sonoros ahorra espacio pero
también reduce la calidad del sonido, las grabaciones digitales residentes en
memoria no tienen la fidelidad de las grabaciones en discos compactos. La
diferencia se debe a la velocidad de muestreo: el número de "instantáneas" sonoras que
toma cada segundo el equipo de grabación. El sonido de un disco compacto tiene
una elevada velocidad de muestreo y por ello su sonido se aproxima mucho al
original analógico. Un computador también puede reproducir los sonidos de un
disco compacto de audio; los sonidos se almacenan en el CD, no en la memoria
del computador, y el software sólo debe tener órdenes para indicar a la unidad
de CD-ROM qué tocar y cuándo. Las ventajas del audio en disco compacto residen
en su alta calidad de sonido y en los bajos costos de almacenamiento.
C.P.U.
La unidad central de
procesamiento, UCP o CPU o simplemente
el procesador o microprocesador, es el componente principal del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la
computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con
la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un
solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día,
el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso"
es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede
fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron
mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin
embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el
principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los
CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental ha permanecido bastante similar.
Se conoce como software al equipamiento
lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos,
que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de
texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos
y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.
Definición del software.
Existen varias definiciones similares aceptadas
para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que
forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
computación en sus distintos estados: código
fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los
datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software:
es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
Historia del Software:
El término «software» fue usado por primera vez en
este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería
de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones
(programa) desde la memoria de un dispositivo para
controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte
de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del
software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una
aplicación al problema de decisión.
Clasificación del software.
Si bien esta distinción es, en cierto modo,
arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al
software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software
de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
·
Sistemas operativos
·
Controladores de dispositivos
·
Herramientas de diagnóstico
·
Herramientas de Corrección y
Optimización
·
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen
básicamente:
·
Editores de texto
·
Compiladores
·
Intérpretes
·
Enlazadores
·
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en
un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar,
etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en
los negocios. Incluye entre muchos otros:
·
Aplicaciones ofimáticas
·
Software educativo
·
Software empresarial
·
Bases de datos
·
Videojuegos
·
Software médico
·
Software de cálculo
Numérico y simbólico.
·
Software de diseño
asistido (CAD)
·
Software de control numérico (CAM)
·
Sistema Operativo
Un sistema
operativo (SO) es un programa o
conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee serviciosa
los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes.1
Nótese que es un error común muy extendido
denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la
inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros,
el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel.
Esta identidad entre kernel y sistema operativo es
solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta
diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno
gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía
reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso
manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema
gráfico.
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